Programmieren lernen in VR

Virtual Reality ist mehr als nur Spielerei und Marketing Gag: VR als Trend? Stark zunehmend! VR als Unterrichtsthema oder gar -methode? Auf jeden Fall spaßig! Um den Spaß als (Informatik-)lehrer selber mitzumachen, habe ich das Spiel „Ballonjagd“ erstellt, das am besten mit Google Cardboard und der CoSpaces App gespielt wird:   Und für die vollständige Lernkurve ist hier […]

Unterrichtsprojekt Interaktive Fiktion

Für das Thema Datenbanken (SQL-Abfragen, ER-Diagramme, Normalisierung, Urheberrecht) habe ich ein praktikables Projekt gesucht, das – am Ende des Unterrichtsthemas zum Wiederholen und Festigen des Lernstoffs auffordert, ohne zu langweilen, – einen motivierenden, spielerischen Touch hat, ohne zu viel Unterrichtsstunden zu beanspruchen, – Teamarbeit fördert und Präsentationsmöglichkeiten bietet, um Kompetenzen zu fördern und mich aus […]

Unterrichtsmaterial: Videospiele und Algorithmik mit Scratch

Das Unterrichtsmaterial ist für eine Einheit „Algorithmik mit Scratch“ entwickelt worden. Folgende Themen werden behandelt: Grundbausteine eines Algorithmus: Anweisung, Sequenz, Schleife und Verzweigung Entwerfen und Implementieren von Algorithmen Variablen und Wertzuweisung Tracetabelle Struktogramm Stringoperationen Ein mögliches Produkt der Unterrichtseinheit ist die Erstellung von Videospielen mit Scratch, entsprechendes Zusatzmaterial wird mitgeliefert. Downloads Hinweis: Die Dokumente 01_Lehrerhandreichung […]

10 Spiele für den Informatikunterricht

Brett- und Kartenspiele für den Informatikunterricht heißt mein „Onlinekurs“, der mit inzwischen 10 Spielen (oder 1010 für die Nerds…) einen kleinen Meilenstein erreicht hat. Das war der Stand von heute mittag – bis die Post klingelte! Nummer 11 wird das Kartenspiel [src:card] sein, das mir nicht nur aufgrund der ungewöhnlichen Kartengröße gut gefällt: Dann werde […]

ComputerCraftEdu ist offiziell erschienen

Heute ist ein schöner Tag für die Schulinformatik: ComputerCraftEdu ist veröffentlicht worden! ComputerCraftEdu ist eine Erweiterung für Minecraft, um im Spiel virtuelle Schildkröten zu programmieren. Sie können sich bewegen, drehen, Blöcke legen und abbauen, Redstone aussenden, Hindernisse erkennen. Vom Bedienkonzept her erfolgt die Programmierung visuell mit Items, die die Befehle als Symbole zeigen. Wen diese Idee […]