Alarmanlage, Nachtlicht und Türöffner in Minecraft

Coding und Making mit Minecraft geht in die nächste Runde: Wer eine Alarmanlage, ein Nachtlicht oder einen Türöffner bauen und aus Minecraft heraus ansteuern möchte, findet hier Arbeitsmaterialien zum Herunterladen, Ausdrucken und Falten. Nur Bauen müsst Ihr selbst!  

Eine Ampelsteuerung mit Minecraft

Ein Bekannter hat mit seinem Sohn und meinem Mod diese beeindruckende Verkehrsampel gebaut. Die Lichtabfolge ist perfekt, ebenso der Megadrücker. Das Timing wird unter anderem über die Fahrtzeit der Lore gesteuert. Jetzt weiß ich, warum an den Straßenkreuzungen immer diese großen, grauen Kästen stehen. Darin drehen die Loren ihre Runden und steuern die Ampelanlagen per […]

10 Spiele für den Informatikunterricht

Brett- und Kartenspiele für den Informatikunterricht heißt mein „Onlinekurs“, der mit inzwischen 10 Spielen (oder 1010 für die Nerds…) einen kleinen Meilenstein erreicht hat. Das war der Stand von heute mittag – bis die Post klingelte! Nummer 11 wird das Kartenspiel [src:card] sein, das mir nicht nur aufgrund der ungewöhnlichen Kartengröße gut gefällt: Dann werde […]

Logikgatter: UND mal anders, ODER NICHT auch?

Logikgatter? Das sind diejenigen logischen Grundschaltungen, ohne die digitale Technologien undenkbar wären. UND-/ODER-/NICHT-Verknüpfungen, Boolesche Algebra, Wahrheitstabellen – wer sich ernsthaft mit Informatik beschäftigt, kommt um dieses spannende Thema nicht herum! Wer nun anstrengende, realitätsferne, das Gehirn zermaternde Denksportaufgaben befürchtet, den kann ich beruhigen. Das Thema Logikgatter kann auch mit ungewöhnlichen Methoden behandelt werden:   1. Als Kartenspiel     2. Mit gebastelten Ziegen (mit Bastelbögen!) […]

ComputerCraftEdu ist offiziell erschienen

Heute ist ein schöner Tag für die Schulinformatik: ComputerCraftEdu ist veröffentlicht worden! ComputerCraftEdu ist eine Erweiterung für Minecraft, um im Spiel virtuelle Schildkröten zu programmieren. Sie können sich bewegen, drehen, Blöcke legen und abbauen, Redstone aussenden, Hindernisse erkennen. Vom Bedienkonzept her erfolgt die Programmierung visuell mit Items, die die Befehle als Symbole zeigen. Wen diese Idee […]